3ds Max,这个在3D制作领域被广泛使用的软件,一直以来都以其易学、功能强大且应用广泛的特点区别于其他同类软件,仍然稳固地占据着其江湖老大哥的位置。
Autodesk的3ds Max更新通常每三个月发布一次,而这次的Max 2024.2版本却在3ds Max 2024.1发布后的六个月才发布,属于是与Blender4.0同步了。
3ds Max 2024.2对现有工具的工作流程和性能进行了改进,包括布尔修改器、Push、Relax、XForm以及VolumeSelect。此外,还对网格工具进行了重构,使其速度提高了30%。同时,也对动画工作流程进行了改进,使OCIO色彩管理正式脱离预览状态。
更多详细更新内容请跟随下面一起看看吧。
一、控制分配器
对运动板块的分配控制器进行了改进,可以自动调整大小以适合命令面板。新增了一个扩展的上下文菜单,提供了复制、粘贴、分配控制器、重置控制器等功能。
此外,现在的“分配控制器”展开面板会以可视化的方式展示所选节点作为树视图的根,这样用户可以更方便地查看节点、修改器堆栈以及分配的材质。
而且,随着用户对相关属性的修改,“分配控制器”也会实时更新,实现动态交互。用户也可以通过单击右键轻松添加控制器,双击控制器则可打开与之相关的属性对话框。
二、布尔修改器
该版本包含多个布尔修改器更新,包括修改器堆栈中更好的子操作数操作、性能改进、OpenVDB处理和各种错误修复。
三、更新重拓扑
对Retopology的基本算法进行了更新,进一步提升了其性能和稳定性。尽管具体的性能提升可能因输入网格的不同而有所差异,但处理时间最多可缩短达30%。
四、Conform Modifier
Conform Modifier可以通过参数化方式将样条线或网格移动到其他网格表面上,帮助用户在不涉及弯曲或塑形的情况下修改模型外观,从而减少了创作步骤。
五、USD和Arnold插件的重大更新
在核心软件之外,USD和Arnold插件已进行了更新。
3ds Max的USD 0.5是一次重大更新,增加了对MaterialX的支持,并支持将使用3ds Max的Morpher修饰器创建的面部动画导出为混合形状。
MAXtoA 5.6.5.1增加了对Arnold 7.2.4中新功能的支持。
六、样条形状角度约束
Snap Options中新增“启用形状角度约束”选项,允许定义自己的角度约束,方便在创建线条或线条对象时,更好地辅助用户进行角度快照(按住Shift或Ctrl时)。
以前,按住Shift(绝对值)或Ctrl(相对值)会将线条创建约束为90度值更改;现在,默认的15.0度可以更改为任意值或完全关闭,自定义用于约束线条创建的快照。
七、色彩管理
新版改进了色彩管理,可以实现从输入到输出的全过程颜色控制,。色彩管理设置移至新对话框,新增OCIO环境变量颜色管理模式,确保不同OCIO应用间颜色配置一致性。
用户可自定义输入图像与颜色空间的自动关联规则,也可用十六进制格式指定颜色。色彩管理问题会在渲染消息窗口的色彩管理选项卡报告。相机曝光控制设置有所改变,避免多次应用色调映射。OpenColorIO库升级至2.2.1版本。
八、数据通道修改器更新
数据通道修改器获得了许多工作流程改进,包括使用MAXScript脚本来处理通道数据的选项。
九、其他更新
3ds Max 2024中引入的新OCIO颜色管理系统现已正式不再被归类为技术预览,并且具有一些自身的工作流程改进。此外,3ds Max现在不再保存具有空动画图层、注释轨道或注释关键帧的场景,从而减小文件大小。
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